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うp後のちょっとした変化

まあなんていうか落ち着いたって感じですね
正直なんかつかれたっす

とりあえず変わったことのまとめ

1 インスDの開ける場所が固定になったからそれにともない憑依装備の置き場所が変化した
憑依置き場
用するにこういうこと
ちなみにECOタウン跡のインスDWPの前です
わかりやすい変化ですね
あーっとちなみにDTからは消えました、不便になる人もいるだろうにね(´・ω・`)

2 クリティカルダメージが敵味方問わず上昇
そのままです、クリダメージがあがりました
どんくらい上がったかはためしてない(やる気もない)のでしらないけどけっこうあがったらしいです
こっちだけじゃなくて敵もあがってるんで敵からくらうとけっこうってかかなり痛いです
かけら集め中警戒切れて温泉かかってるのに6~7体囲まれたくらいでしにかけるなんておもいませんでしたよ、もう

3 野良の経験値が微妙にうまい
庭園を2回やって10%あがりました
経験値がおいしくなってるんだなーとは思いました
でも募集を±5とか6とかそんな感じに細工しないとそうもいかなそうです
非常にめんどいな

4 庭園がクソ重い
鯖強化さっさとしる

こんなところですかね

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Comment

ふむふむ。

まだ庭園で狩りをしてないから何とも言えないけど…

昨日の感じだと重いなりにまぁいい感じに狩れてるってところかな?

しかし、その憑依の数に吹いたw

アクロ東平原→フシギ団→DT→庭園WP前

世の中はどんどん動いていくんだなぁ…
この流れてエルシエルが本拠地にならないかなぁと妄想してみる。


クリティカル補正は嬉しいけど、
敵もうpしちゃー結構ピンチだったりするw

警戒とか大事な時代にっ!
トレハンの時代が更に加速してる気がするね!

>ルシさん
庭園はゴールデンタイムだと狩りにならないくらい重くなるくらいひどいことになってるよ
まーでもこんなんになっても拠点がエロルシウになることはないと思う・・・
庭がまずだせないし(’’
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