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回復職の特権

ふとドルの回復スキルについて考えてみた
なんかふと思うことで書くこと多いな

まあ、そんな感じ
続きでなんか書いてます
ちょっとドルの回復スキルについて考えてみようと思う
最近はあまりにもワンパなのが多いからメリットデメリット考えて使い分けてくれる人が多いとうれしいかもしれないとか思った

一応ドルにはHPを回復するスキルはいくつかある
ヒーリング
アレス
サンライトシャワー
エリアヒール
セイグリットエンブレイズ
大体こんなもんでしょ
とりあえずメリットデメリットをまとめてみる
ヒールはオートヒールのブーストくらいしか差別化できそうにないから省きま

アレス
メリット
・キュア系スキル状態異常を完全に回復できる
・詠唱がほぼない
・ディレイもない
・アンデット状態でも関係なく回復できる
デメリット
・回復量が思いのほか少ない
・回復不能状態だと状態異常に対処できない

サンライトシャワー
メリット
・効果範囲が広い
・詠唱・ディレイがない
デメリット
・光場でないと使えない

エリアヒール
メリット
・狭いとはいえ範囲でまとめて回復できる
・自分中心のスキルなのでキャラを選択しなくても自分を回復できる
デメリット
・上記2つと違い気持ちディレイがある
・自分中心なのでちょっと使いにくい
・ぶっちゃけ狭い

セイグリットエンブレイズ
メリット
・回復量が多い
・広範囲地面指定で使いやすい
・リザの追加効果
・リラクゼ効果つき
デメリット
・詠唱がちょっと長い
・消費MPが多く連発できない
・リザの回復量が少ない
・アンデット状態だと無用でぶっ殺してしまう
とまあ、こんな感じ?

細かく解説するとまずはアレス
回復量は確かにヒール並かちょっと低いくらいだから連発すれば解決できるので問題ない
回復不能時の状態回復もキュアオールなりキュア系スキルで解決できるので問題はない
まあ、キュアオールは別にしても各種キュアをショトカにいれる隙なんてぶっちゃけないですね
あとこれ単体なのでこれ大人数をこれだけで回すのはけっこうしんどいです
できなくはないけどめっちゃしんどい!
まあ、それがドルの楽しみ方だとぼくはおもうけど
訓練されたドルなら難なくできると思います、これ目指してがんばれ

そだな、次はシャワーか
シャワーを常用しようと思うとサークルの存在が必須になるってところ
これのためにポイント裂くのはけっこうもったいない気がする(サークル自体は闇ライズ光剣との相性はいいから状況次第ではありだけどね!)
ドルのポイントの都合上かなり難しいとおもう、リザーブなんてもってのほか
まあ、シャワー自体は使いやすいスキルだから必要と思ったら切り詰めてとるのもありってくらいかな

エリアヒールは範囲の狭さと自分中心というスキルの性能が使いにくいってことでとる人はあまり多くないとおもう
とってもセイクリおぼえたらさようならって人とか鳥にスイッチするときに捨てる人が多いかもしれないですね
ちなみに僕はもっていったよ
理由は2つ
まずは同じ範囲のセイクリよりも消費MPが低いこと
次にボス戦のような定位置で戦うところで便利だから
この2つですね
特に2つ目が重要かと思う
これは定位置ならいくら範囲が狭くても大体みんな回復できるからかな
詠唱も短いしセイクリと違い連発できてなおかつまとめて回復できる点で十分セイクリを差別化できていいと思います
まあ、動き回る狩りなら圧倒的にアレスに軍配が上がるんだけどね(’’

最後にセイクリ
これは間違いなく現状ドル最強の回復スキルだと思う
大回復リザつきリラクゼつきと文句ないですね
ただやっぱり目立つ悪い点は消費MPの多さ
これのおかげで羽が切れるとMP\(^o^)/オワタなんてこともよくあると思います
そこはもうMPを増やすカードを刺すとか羽を切らさないとかして対処してもらうしかないです
あとはリザの回復量の少なさですね
リザが75%に対してセイクリだと50%しかないです
これはリザ4と同じです
範囲ないで数人死んでるならともかく1人死んでるだけで使うにはちょっともったいなさすぎます
1人死んでるときくらいはリザで起こせ
まあ、範囲でまとめて起こせるところは優秀すぎますが頼りすぎはよくないって感じだと思うかなぁ

最後にあれだ
スタンして死に掛かってる時くらいはアレス使ってください(´・ω・`)
キュアオールあるし捨ててもいいよね!なんてことはないよ!
そういうのは僕は地雷だと思ってる(
あとはドル2なんて氷結DDでもないかぎり甘えだと思ってるから(
1人いれば余裕でいける。x。
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